Joseph Pellegrini
Software Engineer
Software Engineer
m19
septembre 2024 - aujourd’hui · 2 ans 3 mois
Développement d'une application web permettant aux vendeurs Amazon de gérer et paramétrer leurs campagnes publicitaires, et d'obtenir différentes statistiques relatives à leur activité sur Amazon.
Software Engineer
Theodo FinTech
janvier 2023 - septembre 2024 · 1 an 9 mois
Développement de la plateforme de la Banque Publique d'Investissement (BPI) permettant aux entreprises de déposer leurs demandes de financement.
Co-founder & CTO
Neostate
mai 2022 - septembre 2023 · 1 an 5 mois
Neostate est une plateforme destinée aux professionnels de l'immobilier, dont le but est de faciliter le partage de mandats.
Développeur Full Stack (Stage)
m19
septembre 2021 - janvier 2022 · 5 mois
- Développement d'une application web permettant aux vendeurs Amazon de gérer et paramétrer leurs campagnes publicitaires, et d'obtenir différentes statistiques relatives à leur activité sur Amazon (Java, Angular, HTML, CSS).
- Conception d'algorithmes permettant l'agrégation efficace d'importants volumes de données, afin d'assurer des performances optimales au sein de l'application.
Cofondateur & Développeur Full Stack
BeCycle
mars 2017 - juin 2019 · 2 ans 4 mois
Développement d'une plateforme de location de vélos entre particuliers.
Diplôme d'ingénieur en informatique
EPITA (École pour l'informatique et les techniques avancées)
2018 - 2023 · 5 ans
Baccalauréat scientifique
Collège-Lycée Saint-Michel de Picpus
2011 - 2018 · 7 ans
Spécialité Physique-Chimie - Mention bien
Informatique
Langages / frameworks
C++
C
Java
Node.js
Python
C#
SQL
PHP
HTML
CSS
JS/TS
Angular
Systèmes d'exploitation
Unix/Linux
Windows
Autres
Git
Latex
Langues
Français : langue natale
Anglais : compétence professionnelle (C1)
Espagnol : compétence professionnelle limitée (B2)
MyIDE
juin 2021 - juillet 2021 · 6 semaines
Réalisation d'un IDE en Java (Swing). Édition de fichiers, gestion de la structure du projet, intégration GIT et Maven, changement de thème, etc.
Tiger
février 2021 - avril 2021 · 7 semaines
Chess
mars 2021 · 4 semaines
Implémentation d'un jeu d'échecs intégrant une intelligence artificielle en C++
Représentation sous forme de bitboards et algorithme minimax avec alpha-beta pruning.
JWS
avril 2021 · 1 semaine
Implémentation d'une API rest suivant une architecture en couches.
Librubrik
janvier 2021 · 2 jours
Réalisation d'un solveur de rubik's cube.
42sh
novembre 2020 - décembre 2020 · 4 semaines
Implémentation d'un shell conforme à la norme posix.
Builtins (cd, alias, echo, source, export, exit) et interprétation du language shell (lexer, parser, exécution).
Malloc
novembre 2020 · 1 semaine
Implémentation d'une bibliothèque d'allocation de mémoire.
Utilisation de l'appel système mmap. Algorithme de métadonnées externes.
Minimake
octobre 2020 · 1 semaine
Implémentation d'une version minimaliste de l'outil make.
MyFind
octobre 2020 · 1 semaine
Implémentation d'une version simplifiée de la commande UNIX 'find'.
OCR
novembre 2019 - décembre 2019 · 2 mois
Implémentation d'un système de reconnaissance optique de caractères.
Projet disponible sur GitHub .
Sirius
mai 2019 - juin 2019 · 2 mois
Réalisation d'un jeu vidéo sous le moteur de jeu Unity.